Postingan

KEJAHATAN TERHADAP INFORMASI (CYBERCRIME) DALAM KONTEKS PERPUSTAKAAN DIGITAL

Gambar
A.            PENDAHULUAN Perkembangan  teknologi  informasi-komputer  saat  ini  sudah  mencapai  pada     tahap  di mana ukurannya semakin kecil, kecepatannya semakin tinggi,  namun harganya  semakin  murah  dibandingkan  dengan  kemampuan  kerjanya.  Kondisi ini  mendorong  masyarakat  berlomba-lomba  memanfaatkan  komputer  sebagai alat bantu pengolahan data dengan cara membangun system pengolahan data komputerisasi   untuk   penyajian   informasi,   baik   untuk   keperluan   pribadi     maupun   organisasinya.   Perpustakaan   sebagai   organisasi   yang   melakukan    pengolahan  data  dan  informasi  untuk  pemustakanya  telah  melakukan  langkah   revolusioner  dalam  melakukan  pelayanan  melalui  sistem  online  yang  lebih   efisien   dalam   pelayanan,   diseminasi,   pemustakaan   dan   pelestarian   data,     informasi dan pengetahuan.  Perpustakaan  Online  atau  perpustakaan  digital  bisa  dianggap  sebagai institusi  informasi    dalam     bentuk    baru  

ABU ROBOCON 2018

Gambar
ABU ROBOCON 2018 TEMA "NÉM CÒN" Festival Berharap Kebahagiaan dan Kesejahteraan Vietnam sedang dalam jalur pengembangan cepat. Namun, budaya tradisional selalu berharga Konsep ABU Robocon 2018's Theme & Rules didasarkan pada permainan rakyat yang menarik yang disebut "Shuttlecock Throwing". Jadi apa yang dibutuhkan Shuttlecock Throwing? Permainan terdiri dari lapangan terbuka dengan batang kayu 15m ditanam di tengahnya. Cincin bambu digantung di atas batang bambu. Cincin itu ditutupi kertas kuning dan merah muda. Warna kuning mewakili bulan, sementara pink mewakili matahari . Hati dan jiwa dari game ini adalah Shuttlecock. Shuttlecock adalah benda yang terbuat dari bola kapas atau penuh dengan sekam padi, melambangkan kemakmuran dan kebahagiaan. Shuttlecock digantung dengan tali yang dijahit ke tengah Shuttecock. Tempat itu dihiasi dengan kapas warna-warni yang mewakili warna pelangi. Saat bermain, pemain memegang ujung senar

Tentang PKM

Gambar
PKM  merupakan salah satu upaya yang dilakukan oleh Direktorat Riset dan Pengabdian masyarakat (semula Direktorat Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Ditjen Dikti), Direktorat Jenderal Penguatan Riset dan Pengembangan, Kementerian Ristek Dikti untuk meningkatkan mutu peserta didik (mahasiswa) di Perguruan Tinggi agar kelak dapat menjadi anggota masyarakat yang memiliki kemampuan akademis dan/atau profesional yang dapat menerapkan, mengembangkan dan meyebarluaskan ilmu pengetahuan, teknologi dan/atau kesenian serta memperkaya budaya nasional. PKM dilaksanakan pertama kali pada tahun 2001, yaitu setelah dilaksanakannya program restrukturisasi di lingkungan Ditjen Dikti. Kegiatan pendidikan, penelitian dan pengabdian kepada masyarakat yang selama ini sarat dengan partisipasi aktif mahasiswa, diintegrasikan ke dalam satu wahana,yaitu PKM. PKM  dikembangkan untuk mengantarkan mahasiswa mencapai taraf pencerahan kreativitas dan inovasi berlandaskan penguasaan sains dan tek

Flow Chart bilangan terbesar ke terkecil

Gambar
Flowchart  adalah adalah suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang menggambarkan urutan proses secara mendetail dan hubungan antara suatu proses (instruksi) dengan proses lainnya dalam suatu program. Tabel 1. Hasil i,j X(1) X(2) X(3) X(4) X(5) 14 25 4 10 5 1,2 25 14 4 10 5 1,3 25 14 4 10 5 1,4 25 14 4 10 5 1,5 25 14 4 10 5 2,3 25 14 4 10 5 2,4 25 14 4 10 5 2,5 25 14 4 10 5 3,4 25 14 10 4 5 3,5 25 14 10 4 5 4,5